Cyber Dragon Вики

Cyber Dragon — это онлайн-игра, работающая на Binance Smart Chain (BSC). Здесь игроки могут создавать персонажей, повышать их уровень, сражаться в подземельях, а также добывать редкие предметы. Финальная цель игры — победить главного босса, кибердракона. Токены, оплаченные всеми игроками, станут частью сокровищницы кибердракона. Победив его, вы получите награды из этой сокровищницы. Затем Кибердракон возродится и станет сильнее, его сокровищница станет еще больше, и он будет ждать игроков, готовых бросить ему вызов вновь.

Подготовка к игре

Для того, чтобы начать играть в CyberDragon вам потребуется кошелек, совместимый с Binance Smart Chain, такой как MetaMask, а также BNB для оплаты комиссий за газ.

Вы можете приобрести токены BNX на PancakeSwap или Baby Swap

Мультитокеновая экономическая модель

Экономическая модель в Cyber Dragon реализована с помощью нескольких токенов — BNX, золота и кристаллов.

BNX токен

Адрес токена: 0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97

BNX — токен управления Cyber Dragon, его держатели могут участвовать в коллективном управлении и имеют право голоса при принятии основных игровых решений. В то же время, держатели BNX могут получать золото в виде aidrop-ов. Некоторые ключевые игровые функции требуют использования BNX, например, создание героев, изготовление редкого снаряжения, сражение в подземелье Кибердракона и некоторых других топовых подземельях. Способы получения токенов BNX: покупка на Pancake, Babyswap и других DEX, прохождение определенных подземелий в игре, а также участие в других DeFi продуктах от BinaryX. Большая часть BNX, потраченная пользователями в игре, будет использована для формирования наград в мероприятиях и возвращена обратно пользователям.

Золото (Gold)

Адрес токена: xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79

Это основная валюта в игре. Золото используется в большинстве игровых действий. Например, героям нужно тратить его для прокачки; оно требуется на расходы при прохождении подземелий и подготовке снаряжения. Вы также можете использовать его, чтобы нанимать героев других игроков для создания команды и т.д. После того, как вы завербовали героев, вы можете начать добывать золото на повседневной работе в разделе добыча золота. Его также можно обменивать на DEX платформах.

Кристалл (Crystal)

Адрес токена: 0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726

Игроки могут использовать кристаллы для восстановления снаряжения, которое расходуется при прохождении определенного подземелья.

Вербовка Героя

Вы можете нанимать героев на странице вербовки. Каждый обойдется вам в 1 BNX и 50 BUSD. Он будет обладать случайным классом, характеристиками и талантом. Герои являются NFT токенами, поэтому вы можете свободно передавать, дарить и продавать их.

Уровень героя

Все созданные герои изначально имеют первый уровень, вы можете повысить его, потратив определенное количество золота – чем выше уровень, тем больше золота вам потребуется. Золото можно получить в ходе приключений в подземельях или во время повседневной работы каждого персонажа в разделе добыча золота. Повышение уровня героя – одна из важнейших функций. Оно увеличивает боевую эффективность героя, а также продлевает период добычи золота, но не увеличивает характеристики героя. Для доступа к работам и подземельям высоких уровней требуется соответствующий уровень героя.

В случае неудачи уровень героя снизится на 1. Сжигаемый герой должен быть на 1 уровень ниже, чем герой, которого вы собираетесь улучшить.

Класс

При создании герой случайным образом получает класс. В настоящее время поддерживаются следующие классы: Воин, Разбойник, Маг, Рейнджер, Рыцарь, Жрец и Друид.

Воин

Будучи храбрыми и опытными бойцами, воины являются надежными защитниками своей команды. Они могут использовать любое одноручное или двуручное оружие, кроме магических посохов. Могут экипировать легкие или тяжелые щиты и среднюю или тяжелую броню. Имеют наибольшие показатели силы и телосложения. Способны защищать напарников с помощью навыков провокации и охраны.

Разбойник

Искусно владея двойным оружием, разбойники способны наносить большой физический урон. Они могут экипировать все одноручное оружие, легкие щиты, легкую или среднюю броню. Пронырливые воры с быстрорастущей ловкостью, они способны уклоняться и избегать урона. Использование навыков воровства во время боя позволяет им красть предметы и редкое снаряжение для своей команды. Вне боя разбойники обладают разнообразными жизненными умениями и могут получать много токенов золота на повседневной работе.

Маг

Когда дело касается стихий, маги - мастера управления ими. Они могут использовать только посохи и накидки без щитов и брони. Имеют самые высокие показатели интеллекта и духа, а также хороши в нанесении АОЕ-урона. Волшебники также могут создавать магическое снаряжение, зачаровывать его и усилять боевые способности команды.

Рыцарь

Бойцы с твердой верой, непоколебимые рыцари, чьи навыки ауры способны обеспечить усиления команды. Они могут использовать легкие или тяжелые щиты, среднюю или тяжелую броню и любое одноручное оружие (кроме магических посохов). Имеют самые высокие показатели телосложения и духа. Несмотря на то, что боевая эффективность рыцаря невелика, навыки ауры являются незаменимыми в борьбе с могучими противниками.

Рейнджер

Рейнджеры являются мастерами стрельбы из лука и экспертами по выживанию в дикой природе. Известны тем, что наносят смертельные удары из своих луков и могут обойти ловушки или врага с фланга, чтобы нанести внезапный удар. Используют луки и арбалеты вместе с легкой или средней броней, но не могут экипировать щиты. Обладают сбалансированными показателями силы, ловкости и телосложения, что позволяет этим крепким бойцам доминировать в приключениях и соревновании претендентов.

Жрец

Жрецы — это целители, незаменимые во время сражений. Могут использовать все магические посохи, легкие щиты и накидки. Они наделены высокими показателями интеллекта, воли и духа, а мощная способность исцеления повышает выживаемость союзников в бою.

Друид

Будучи мастерами магии со сбалансированными атрибутами, Друиды обладают отличными навыками выживания и невероятно смертоносны. Могут экипировать все магические посохи, легкие щиты и среднюю броню. Эти резвые духи леса обладают повышенными показателями интеллекта и телосложения. Несмотря на столь милую внешность, друиды не менее страшны в бою, чем любой другой класс, использующий магию, и обладают невероятными способностями к выживанию.

Характеристики

Сила

Эта характеристика показывает силу мышц героя. При использовании большинства видов оружия, наносящих физический урон, она определяет мощь вашей атаки. При использовании двуручного оружия вы можете получить более высокий бонус к урону от силы. Кроме того, тяжелая броня и тяжелые щиты обычно имеют минимально необходимое значение силы для использования.

Ловкость

Ловкость включает в себя координацию, гибкость, реакцию и сноровку. Это ключевая характеристика разбойников. Она определяет способность персонажа к уклонению. (На эту способность также влияют доспехи и щиты, экипированные героем, подробности см. в разделе "Сражение") Кроме того, некоторые виды оружия с атрибутом "ловкость" получают бонус к урону от ловкости героя, а также эта характеристика влияет на ослабляющий эффект при владении двойным оружием.

Телосложение

Телосложение является важной характеристикой для каждого класса, оно отвечает за здоровье и выносливость. Помимо здоровья, телосложение также отвечает за возможность героя противостоять ослабляющим эффектам.

Интеллект

Интеллект отражает способность человека к обучению и мышлению. Он наиболее важен для Магов, поскольку влияет на количество заклинаний, которые можно применить, их урон и то, насколько трудно противнику сопротивляться заклинаниям. Маги с высоким уровнем интеллекта могут изучать более сложные типы заклинаний, а также наносить более значительный урон, чем другие волшебники.

Воля

Воля – это способность выдерживать ранения и боль. В игре она определяет сопротивление героя физическому урону.

Дух

Характеристика, отвечающая за духовную силу героя. Чем больше этот показатель, тем меньше магического урона будет получать герой. Кроме того, дух также влияет на эффективность способностей рыцарей и жрецов.

Сражение

Здоровье

Очки здоровья (HP) показывают, сколько урона может выдержать герой. При входе в подземелье или начале PVP-сражения каждый персонаж обладает полным запасом здоровья. Максимальное HP героя = 5 × Телосложение × (1+0.2 × (уровень героя - 1)) + бонус к здоровью от снаряжения. При получении урона, количество здоровья уменьшается. Когда здоровье упадет до 0, герой покинет бой. После выхода из подземелья или окончания PVP-сражения здоровье полностью восстанавливается.

Атака

Способность наносить урон цели. Атака = атака героя × (1+0.2 × (уровень героя - 1)) × множитель урона экипированного оружия + бонус от снаряжения. Пример: если герой с атакой 90 использует оружие с множителем урона 1.5, его новая атака = 90 × 1.5=135. Атрибутом атаки для классов, которые наносят физический урон является сила, магический – интеллект. Некоторое снаряжение может изменять атрибут атаки героя.

Защита

Защита отвечает за сопротивляемость физическому урону. Защита героя = воля героя × (1+0.2 × (уровень героя - 1) + бонусная защита снаряжения. Количество HP, которое герой фактически теряет при получении физического урона = атака противника × (случайное значение от 0.5 до 1.5) × 100 ÷ (Защита героя + 100). Пример: когда герой с 200 очками брони подвергается атаке в 120 очков, получаемый им урон = 120 × 100 ÷ (200+100) = 40. Таким образом он потеряет 40 очков здоровья.

Сопротивление магии

Параметр, отвечающий за сопротивляемость магическому урону. Сопротивление магии = дух героя × (1 + 0.2 × (уровень героя - 1)) + бонус от снаряжения с наибольшим показателем сопротивления магии. Примечание: сопротивление магии не суммируется, вы не добьетесь большего значения этого параметра, если одновременно экипируете несколько типов снаряжения, дающих сопротивление магии. Принцип действия магического сопротивления аналогичен защите.

Меткость

Когда вы атакуете противника, вы должны попасть по нему, чтобы нанести урон. Меткость зависит от ловкости как атакующего, так и защищающегося. Меткость = ловкость атакующего ÷ (ловкость атакующего + ловкость защищающегося ÷ 2). Пример: если герой с 80 ловкости атакует героя с 50 ловкости, его меткость = 80 ÷ (80+50 ÷ 2) = 76.19%. Таким образом, герой проведет успешную атаку с вероятностью 76.19%.

Боевые способности

Способности героя, эффективные в бою, называются боевыми способностями, они включают в себя навыки и таланты. У каждого класса свои боевые способности.

Талант

Когда игрок создает героя, тот получает талант, который определяется в момент создания. Он не может быть изменен с помощью книги навыков или улучшен. Один и тот же талант может иметь разные уровни, и чем выше уровень таланта, тем ниже вероятность его получения.

Герои могут осваивать различные навыки, обучаясь у наставников или используя книги навыков. Один и тот же герой может освоить все доступные навыки (могут иметь разные требования к характеристикам), но использовать в бою лишь ограниченное количество. Количество задействуемых навыков будет увеличиваться по мере повышения уровня персонажа. Также герои могут осваивать редкие навыки с помощью книг навыков (см. раздел "Приключения в подземельях").

Добыча золота и повседневная работа

Добыча золота

Помимо кровавых сражений, у героев также есть своя повседневная жизнь и работа. В свободное от приключений время персонажи могут устроиться на работу и получать золото. Вам нужно только нажать на кнопку, и герой примется за работу и начнет получать золото. Каждая работа имеет свои требования к характеристикам и уровню. Чем выше требования, тем больше золота можно заработать.

Все новые герои будут добывать золото на повседневной работе. У этих героев будет период усиленной добычи с лимитом в 2 592 000 блоков (примерно 90 дней). Начав работу, герои будут непрерывно получать токены. Игроки могут покинуть повседневную работу в любое время, но больше не смогут принимать участие в добыче золота этим героем.

Работающие герои теперь будут получать больше за блок, чем раньше.

Герои полной занятости будут иметь те же требования к Первичным и Вторичным характеристикам, что и раньше. Они могут устроиться на постоянную работу даже на 1 Уровне. Герои более высоких уровней больше не будут получать множитель добычи наград, но будут иметь более длинный период добычи.

Виды повседневной работы

Участвуя в повседневной работе, герой может непрерывно получать золото. Во время работы, герой будет заблокирован и не сможет заниматься другими делами, такими как приключения в подземельях, пока не закончит работу.

Подработка (Золото)

Класс: Все

Уровень:≥1

Награда за блок: 0.015 золота

Лесопилка

Класс: Воин

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Силы и ≥61 Телосложения

Награда за блок: 0.015 + (Сила героя - 85) x 0.005 Золота

Винодельня

Класс: Разбойник

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Ловкости и ≥61 Силы

Награда за блок: 0.015 + (Ловкость героя - 85) x 0.005 Золота

Охота

Класс: Рейнджер

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Силы и ≥61 Ловкости

Награда за блок: 0.015 + (Сила героя - 85) x 0.005 Золота

Писарь свитков

Класс: Маг

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Интеллекта и ≥61 Духа

Награда за блок: 0.015 + (Интеллект героя - 85) x 0.005 Золота

Проповедование

Класс: Жрец

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Интеллекта и ≥61 Воли

Награда за блок: 0.015 + (Интеллект героя - 85) x 0.005 Золота

Растениеводство

Класс: Друид

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Интеллекта и ≥61 Телосложения

Награда за блок: 0.015 + (Интеллект героя - 85) x 0.005 Золота

Патрулирование

Класс: Рыцарь

Уровень:≥1

Характеристики: ≥86 Телосложения и ≥61 Силы

Награда за блок: 0.015 + (Телосложение героя - 85) x 0.005 Золота

Легендарное поле

Класс: Все

Уровень: 1

Характеристики: сумма характеристик ≥ 401

Награда за блок: 0.07 + (сумма характеристик героя - 401) x 0.0025 золота

Перед тем как отправить героев на работу вы можете повысить их уровень. Игроки не смогут улучшить героев после начала добычи золота. Поэтому мы еще раз предостерегаем игроков от преждевременного вывода героев с работ, потому что они не смогут вернуться к ним снова.

На данный момент все герои получают в качестве наград золото, а Кибер Кристалл в будущем станет редким ресурсом. Его больше нельзя будет добыть на повседневной работе. Позже мы представим новую систему Кристальных подземелий с более высокой степенью неопределенности и особыми преимуществами.

Постепенно мы будем добавлять новые виды повседневной работы.

Приключения в подземельях

Приключения – это самая интересная и захватывающая часть игры. Убивайте монстров, бросайте вызов боссам и захватывайте сундуки с сокровищами, содержащие все ваши самые сокровенные желания: золото, предметы, книги навыков, редкое снаряжение и многое другое!

Существует два типа приключений, в которые может отправиться ваш герой: маленькие и большие подземелья.

Маленькое подземелье

Подземелья, для похода в которые требуется всего один герой. Когда вы отправляете героя в глубины подземелья, система случайным образом создает монстров в зависимости от сложности подземелья. Процесс боя не требует ваших действий. Когда ваш герой вернется победителем, вы получите награду. Некоторые подземелья могут включать случайные столкновения с боссами, за которые вы получите еще более щедрые награды. Если герой проиграет в битве, вы все равно получите часть вознаграждения за предыдущие победы. Каждый герой может отправляться в ограниченное количество приключений в день: Герои 1-3 уровня могут пройти 3 Маленьких Подземелья, в то время как количество попыток у героев 4 уровня и выше эквивалентно их уровню. Счетчик приключений обнуляется каждый день в 12:00 по UTC. Чтобы отправиться в Приключение, вам нужно будет заплатить немного Золота, требуемая сумма может динамически меняться в зависимости от изменения цен на Золото и BNX.

Большое подземелье

В данные локации можно отправляться только с командой из двух или более героев. Когда вы отправляете команду в Большое подземелье, система случайным образом создает монстров для сражения с вашими героями. Большое подземелье может содержать несколько этапов, на каждом из которых есть босс, помимо этого, в конце герои встретятся с главным боссом. После прохождения каждого этапа вы можете перейти к следующему или закончить приключение. Если вы проиграете в Большом подземелье, вы потеряете все награды, полученные в рамках этого приключения.

Динамическая регулировка Приключений

Таблица коэффициентов конверсии BNX-Gold

В каждом из 6 Золотых подземелий награда увеличивается в зависимости от сложности (от легкого к сложному), поскольку подземелья более высокого уровня имеют более высокий базовый бонус.

Награды в подземельях будут зависеть от богатства монстров. Чем меньше героев отправится в подземелье за короткий промежуток времени, тем больше будут сокровища монстров. В то же время, чем больше героев будет добывать золото, тем больше будут сокровища монстров. Богатство монстра начинается с 1 и изменяется в диапазоне от 0,1 до 2. Чем богаче монстры, тем выше будет награда в подземелье.

Следующие вычисления являются независимыми для каждого уровня подземелья:

Богатство монстров в подземелье = (1,000,000 + Золото, добытое на повседневной работе за последний час) / (количество походов в подземелье за последний час * стоимость входа в подземелье * 12)

Ожидаемое значение вознаграждения подземелья = Стоимость входа в подземелье * Коэффициент Конверсии * Богатство монстров в подземелье

Примечания:

  1. Награда за подземелье основана на среднем Ожидаемом Значении (математический термин), поэтому фактический доход будет всегда колебаться в определенном диапазоне.

  2. Кроме указанных механизмов регулировки дополнительного вмешательства человека в работу приключений происходить не будет, за исключением непредвиденных чрезвычайных ситуаций или изменения механизмов путем нового DAO голосования.

  3. После запуска новой экономической системы будет проведен месячный пробный период. После этого будет проведено голосование, которое решит, стоит ли оставлять новую экономическую систему или следует снова оптимизировать параметры/систему.

Блокировка BNX

Блокировка действует в течение 30, 90 и 360 дней. Доходы от блокировки будут генерироваться в лимит дополнительного дохода подземелий, который рассчитывается на ежедневной основе. Это означает, что вам необходимо участвовать в подземельях, чтобы получать ежедневный дополнительный доход.

Если вы заблокировали 100 BNX на 360 дней, то ваш ежедневный дополнительный лимит (см. проценты в таблице) – 1 BNX в день. Он обновляется через 24 часа после последнего сбора наград, поэтому для получения большей прибыли вам необходимо собирать награды за прохождение подземелий каждый день. Заблокированные BNX вы можете снять по окончании 360-дневного периода блокировки.

Примечание: дополнительный заработок и дополнительный лимит - это два разных понятия.

Правила вознаграждения за блокировку BNX

Когда вы проходите приключение, помимо основной награды, вы можете получить дополнительный заработок (сейчас он составляет 50% от основной награды). Вам необходимо заблокировать BNX, чтобы увеличить максимальный ежедневный лимит на дополнительный заработок, который можно получить. Каждый раз, когда вы собираете награду, общее вознаграждение = базовая награда + мин.знач.(ваш дополнительный лимит, дополнительный заработок).

После получения вознаграждения дополнительный заработок, превышающий дневной лимит, будет аннулирован и очищен.

Например, если вы получаете основную награду в размере 10 BNX за один день в Подземелье, то вы также получите дополнительный заработок в размере 5 BNX. Часть дополнительного заработка должна быть подкреплена заблокированными BNX, прежде чем вы сможете ее получить.

Если вы собираете награду, при этом не используя блокировку BNX, то вы получите суммарное вознаграждение 10 BNX, а дополнительные 5 BNX будут аннулированы.

Если вы заблокируете 200 BNX с периодом блокировки 360 дней, вы сможете получать дополнительно до 2 BNX в день. Когда вы соберете награду, вы получите 10+2 BNX в общей сложности, а остальные 3 BNX дополнительного заработка будут аннулированы.

Если вы заблокируете 600 BNX с периодом блокировки 360 дней, максимальный дополнительный ежедневный лимит, который можно получить, составит 6 BNX, но в этом случае вы получите 10+5 = 15 BNX, поскольку максимальный предел дополнительного заработка меньше, чем ваш дополнительный лимит.

Награды за прохождение подземелий можно собирать не чаще одного раза в 24 часа. Каждый раз, когда вы получаете все награды, дополнительный заработок, от которого вы отказались, будет очищен.

Пул дивидендов

Для существовавших до DAO героев был создан пул дивидендов. Герои, отправленные в этот пул, смогут получать дивиденды от дохода проекта. Доля дивидендов составляет 10% от всех сборов/комиссий, полученных от создания новых героев, сделок на рынке, земельных аукционов и т.д. Игроки могут выбрать, переместить своих героев, нанятых до 1-го голосования DAO, в новый пул для добычи или оставить их для другого игрового контента, такого как приключения в подземельях и PVP-сражения.

Дивиденд героев = величина дивиденда * вес всех заблокированных героев с данного адреса / вес всех заблокированных героев.

Дивиденды будут выплачиваться 20 числа каждого месяца через смарт-контракт. Несобранные в этом месяце дивиденды, можно будет забрать в следующем. Доля в 10%, которая приходится на дивиденды, может быть изменена в будущих DAO.

Метод расчета мощности добычи/веса дивидендов героя:

Вес героя, добывающего золото: Герой, который раньше мог получить 0.01 Золота за блок, имеет вес 1. Если герой имел более высокую скорость добычи, благодаря своему уровню/характеристикам, тогда вес будет равен количеству Золота за блок / 0.01 * 1 * Множитель уровня (х2, х4, х8 и т.д.)

Вес героя, добывающего кристаллы: Герой, который раньше мог получить 0.0008 Кристаллов за блок, имеет вес 5. Если герой имел более высокую скорость добычи, благодаря своему уровню/характеристикам, тогда вес будет равен количеству Кристаллов за блок / 0.0008 * 5 * Множитель уровня (х1.1, х1.3, х1.6 и т.д.)

В будущем, после запуска Cyber Land, у старых героев появятся новые функции, такие как строительство, частные земли и т.д.

Примеры: Золотой герой 1-го уровня, добывающий 0.01 Золота за блок, имеет вес 1. Два Золотых героя 1-го уровня, добывающих 0.02 Золота за блок, имеют вес 2. Золотой герой со 2-м уровнем и 100 характеристиками, добывающий (0.015 + 15 * 0.005) * 2 = 0.18 Золота за блок, имеет вес 18.

Кристальный герой 1-го уровня, добывающий 0.0008 Кристаллов за блок, имеет вес 5. Для героев, у которых мощность добычи Кристалла больше, вес рассчитывается аналогично.

Полный график веса дивидендов вы можете посмотреть ниже:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZrPA6XLOF6wPRDeRoYPo_lOlWTbRuEWA/edit?usp=sharing&ouid=102130920963531036894&rtpof=true&sd=true

最后更新于