CyberDragon Wiki(português)

CyberDragon é um jogo online baseado na Binance Smart Chain (BSC). Os jogadores podem recrutar heróis, desafiar masmorras, aumentar os níveis de seus heróis e saquear itens raros. O desafio final é derrotar o chefe supremo, o Cyber Dragon. Os tokens pagos por todos os jogadores se tornarão os ativos da câmara do tesouro do Cyber Dragon. Derrotar o dragão receberá as recompensas da câmara do tesouro do dragão. O Cyber Dragon renascerá e se tornará mais forte, acumulará a riqueza da câmara do tesouro e esperará que os jogadores o desafiem novamente.

Iniciando

Cyber​​Dragon tem um sistema econômico multi-token que usa BNX, Gold e Crystals.

BNX

Endereço do token: 0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97

Token de governança do CyberDragon. Os detentores de tokens BNX podem participar da governança da comunidade e ter direitos de voto nas principais decisões do jogo. Ao mesmo tempo, manter tokens BNX também pode obter airdrops regulares de ouro. Algumas operações importantes do jogo exigem o consumo de tokens BNX, como criar heróis, forjar equipamentos raros, desafiar a masmorra Cyber Dragon e algumas masmorras superiores. Maneiras de obter tokens BNX: comprando de Dex, como PancakeSwap, Babyswap, desafiando masmorras específicas no jogo e participando de outros produtos Defi da BinaryX. A maior parte do BNX pago pelos usuários no jogo será usado para definir recompensas do evento e, eventualmente, devolvido aos usuários.

Gold

Endereço do token: 0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79

Esta é a principal moeda do jogo. O ouro é necessário na maioria dos cenários de consumo do jogo. Por exemplo, heróis precisam consumir ouro para atualizar; ouro é necessário para despesas ao desafiar masmorras e preparar o equipamento. Você também pode usar o ouro para contratar os heróis de outros jogadores para formar uma equipe, etc. O ouro pode ser obtido pela mineração participando do trabalho diário após o recrutamento de heróis. O ouro também pode ser negociado através da plataforma DEX.

Crystal

Endereço do token: 0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726

O jogo da moeda pode ser usado no jogo. Por exemplo, os jogadores podem consumir cristais para reforjar equipamentos, que são consumidos ao desafiar uma masmorra específica.

Recrutando um Herói

Você pode recrutar seu herói através da página de recrutamento de heróis. Você precisa pagar 1 BNX e 50 BUSD para cada herói. Cada herói receberá uma classe/atributo/talento aleatório. Cada herói está na forma de NFT, e você pode transferir/comprar/vender os heróis livremente.

Níveis

Os heróis quando recrutados são de nível um, e você pode aumentar o nível dos seus heróis consumindo uma certa quantidade de Gold e BNX. Quanto maior o nível, mais Gold você precisa consumir. O Gold pode ser obtido através das recompensas nas masmorras do modo Aventura, ou através do trabalho diário de mineração de cada herói. Aumentar o nível do herói é uma das partes mais essenciais. Quando sobe de nível o herói aumentará a eficácia de combate e aumentará o período disponível para a mineração do herói, mas subir de nível não aumentará os atributos fixos do herói. Trabalhos de mineração e masmorras de Aventura de alto nível exigem o nível de herói correspondente para participa

A falha no upgrade reduzirá o nível do seu herói em 1. O herói a ser queimado deve ser 1 nível menor que o herói a ser atualizado.

Classes

Seu herói recebe aleatoriamente uma classe quando você os recruta. As classes atualmente suportadas incluem: Warrior (Guerreiro), Rogue, Mage, Ranger, Knight, Priest, Druid.

Guerreiro (Warrior)

Como lutadores corajosos e experientes, os guerreiros são protetores confiáveis de sua equipe. Eles podem equipar todas as armas de uma ou duas mãos, exceto o cajado mágico. Eles podem equipar escudos leves ou pesados e armaduras médias ou pesadas. Guerreiros possuem o maior crescimento em termos de Força e Constituição. Eles podem proteger seus companheiros de equipe provocando/guardando habilidades.

Assassina (Rogue)

Habilidosas na arte de empunhar duplas, as Assassinas podem causar danos físicos maciços. Assassinas podem equipar todas as armas de uma mão, escudos leves e armaduras leves e médias. Essas ladras perspicazes têm agilidade de crescimento rápido e podem se esquivar e evitar danos. Assassinas podem usar sua habilidade durante o combate para roubar itens e equipamentos raros para sua equipe. Fora do combate, as assassinas são versáteis quando se trata de habilidades de vida e podem ganhar uma boa quantia de ouro fazendo trabalho diário.

Mago (Mage)

Quando se trata dos elementos, os Magos são mestres da manipulação. Só pode equipar cajado e mantos mágicos e não pode usar escudos ou armaduras. Eles têm o maior crescimento de espírito e inteligência e são bons em lidar com danos. O Mago também pode criar equipamentos mágicos, encantar equipamentos e melhorar as capacidades de combate em equipe.

Cavaleiro (Knight)

Guerreiros com crenças firmes, os Cavaleiros são guerreiros firmes cujas habilidades de Aura podem conceder buffs ao seu time. Os cavaleiros podem equipar todas as armas de uma mão (exceto o cajado mágico), escudos leves ou pesados e armaduras médias ou pesadas. Cavaleiros possuem o crescimento mais rápido de Constituição e Espírito. Embora sua eficácia de combate não seja forte, suas habilidades de aura são indispensáveis para desafiar instâncias avançadas.

Arqueiro (Ranger)

Arqueiros são mestres em tiro com arco e especialistas em sobrevivência na selva. Eles são famosos por desferir golpes fatais de seus arcos e podem liderar sua equipe em torno de armadilhas ou flanquear o inimigo para desferir um ataque surpresa. Arqueiros podem equipar arcos e bestas, bem como armaduras leves e médias, mas não podem equipar escudos. Os arqueiros têm um crescimento equilibrado e constante em Força, Agilidade e Constituição, o que permite que esses guerreiros robustos dominem em Aventuras e Competições.

Sacerdote (Priest)

Os sacerdotes são curandeiros que se mostram essenciais durante a batalha. Eles podem equipar todas as varinhas, escudos de luz e mantos. Os sacerdotes são abençoados com um crescimento elevado em Inteligência, Espírito e Força de Vontade. A potente capacidade de cura melhora a capacidade de sobrevivência dos companheiros de equipe.

Druida (Druid)

Mestres da magia com atributos equilibrados, os Druidas têm excelentes habilidades de sobrevivência e são incrivelmente letais. Druidas podem equipar todas as varinhas, escudos leves e armaduras médias. Esses habitantes da floresta melhoraram com desenvolvimento da Inteligência e da Constituição. Apesar de sua aparência doce, os Druidas não são menos temíveis em combate do que qualquer outra classe de mago e possuem habilidades de sobrevivência fantásticas.

Atributos

Força

Este atributo representa a força dos músculos de um herói. Ao usar a maioria dos tipos de armas de dano físico, a força determinará seu poder de ataque. Ao usar armas de duas mãos, você pode obter um bônus de dano de força maior. Além disso, armaduras pesadas e escudos pesados ​​geralmente têm requisitos mínimos de resistência.

Agilidade

A agilidade representa a coordenação, flexibilidade física, reação e habilidades de equilíbrio. Este é o atributo mais crucial dos Rogues. A agilidade determina a capacidade de evasão do herói. (A habilidade de esquiva também será afetada pela armadura e escudos equipados pelo herói, verifique a seção Luta para detalhes) Além disso, algumas armas com atributos "destreza" receberão um bônus de dano de agilidade. O atributo também determina o debuff ao empunhar armas duplas.

Constituição

A Constituição representa saúde e resistência, então este atributo é essencial para todas as classes. Além da saúde, a Constituição também determina a possibilidade de não levar “debuff” para um herói.

Inteligência

A inteligência representa a capacidade de aprendizado e pensamento de um herói. Inteligência é o atributo mais importante para os Feiticeiros. A inteligência afeta o número de feitiços que o herói pode lançar, a dificuldade da resistência do oponente ao feitiço e o dano do feitiço. Magos de alta inteligência podem aprender tipos mais avançados de feitiços e podem causar danos mais significativos do que outros Magos.

Força de Vontade

A força de vontade representa a resistência do herói a lesões e dores. No jogo, a Força de Vontade do herói determina sua capacidade de resistir a danos físicos.

Espirito

O Espírito representa a força do poder mental do herói. Um herói com forte poder mental receberá menos dano mágico. Além disso, o Espírito também determina os efeitos de cavaleiros e sacerdotes.

Combate

Saúde

Os pontos de saúde (HP) representam a capacidade de um herói de resistir a danos. Cada herói começa com HP completo ao entrar em uma masmorra ou iniciar uma batalha PvP. HP Máximo de um herói = 5 × Constituição × (1 + 0,2 × (Nível do Herói - 1)) + Bônus de Saúde do Equipamento. O HP do seu herói diminuirá quando ele sofrer dano. Se o HP do seu herói chegar a 0, ele será retirado da batalha. Os heróis recuperam seu HP completo após o final de cada masmorra ou batalha PvP.

Ataque

O Ataque de um herói é sua habilidade de causar dano. Ataque = Ataque do Herói × (1 + 0,2 × (Nível do Herói – 1))× Multiplicador de dano da arma equipada + bônus de equipamento.) Por exemplo: Se um herói com 90 de Ataque equipar uma arma com um multiplicador de dano de 1,5, o novo Ataque do herói = 90 × 1,5 = 135. O atributo Ataque para classes que causam dano físico é Força, e para classes que causam dano mágico, o atributo Ataque é Inteligência. Alguns equipamentos podem alterar o atributo Ataque de um herói.

Defesa

Defesa é a habilidade de um herói de resistir a dano físico. Defesa = Força de Vontade × (1 + 0,2 × (Nível do Herói - 1) + bônus de defesa do equipamento. A quantidade de HP que um herói realmente perde ao receber dano físico = Ataque do Inimigo × (Número aleatório entre 0,5 e 1,5) × 100 ÷ (Defesa do Herói) + 100). Por exemplo: Se um herói com 200 pontos de armadura receber 120 pontos de dano de um ataque, a quantidade real de dano sofrido = 120 × 100 ÷ (200 + 100) = 40. Portanto, o herói perderia apenas 40 HP.

Resistência Mágica

Resistência Mágica é a habilidade de um herói de resistir a dano mágico. Resistência Mágica do Herói = Espírito do Herói × (1 + 0,2 × (Nível do Herói - 1) + bônus de Resistência Mágica do item equipado com a maior Resistência Mágica. Nota: A Resistência Mágica não é cumulativa, então você não obterá melhores resultados ao equipar vários equipamentos que fornecem Resistência à Magia. A Resistência à Magia funciona de maneira semelhante à da Defesa.

Taxa de Acerto (Hit rate)

Ao atacar um oponente, você precisa realmente acertar o oponente para causar dano. A Taxa de Acerto de um ataque é determinada pela agilidade do atacante e do defensor. Taxa de Acerto de um Ataque = Agilidade do Atacante ÷ (Agilidade do Atacante + Agilidade do Defensor ÷ 2). Por exemplo: Se um herói com 80 de agilidade atacar um herói com 50 de agilidade, a Taxa de Acerto seria: 80 ÷ (80 + 50 ÷ 2) = 76,19%. Portanto, o herói teria 76,19% de chance de acertar o ataque.

Habilidades de Combate

As habilidades de um herói que são eficazes na batalha são chamadas de habilidades de combate, incluindo talentos e habilidades. As diferentes classes têm diferentes habilidades de combate.

Talento

Quando o jogador cria um herói, o herói receberá um Talento, determinado quando o herói é criado e não pode ser aprendido ou alterado através do livro de habilidades ou atualização. O mesmo Talento pode ter níveis diferentes, e quanto maior o nível do Talento, menor a probabilidade de obtê-lo.

Habilidade

Os heróis podem adquirir várias habilidades aprendendo com instrutores de habilidades ou usando Livros de Habilidades. O mesmo herói pode aprender todas as Perícias profissionais (podem pré-requisitos de atributos específicos), mas o número de perícias que o herói pode equipar é limitado. O número de habilidades equipadas aumentará à medida que o nível do herói aumentar. Os Heróis podem aprender Habilidades raras por Livros de Habilidades (veja a seção de Aventuras de Masmorras para a aquisição de Livros de Habilidades).

Mineração diária

Além das batalhas sangrentas, os heróis também têm seu próprio cotidiano e trabalho. Quando não estão em aventuras, os personagens podem fazer algum trabalho para ganhar ouro. Você só precisa clicar no botão e o herói começará a trabalhar e ganhar ouro. Diferentes tipos de trabalho podem ter requisitos para atributos e níveis. Quanto mais altos os requisitos, mais altos os salários de ouro que podem ser obtidos. Todos os heróis recém-recrutados estarão minerando ouro para seu trabalho diário. Esses heróis terão um Período de Mineração Impulsionado com um limite de mineração de 2.592.000 blocos (aproximadamente 90 dias). Assim que começarem a minerar, os heróis ganharão continuamente tokens de mineração. Os jogadores podem deixar os empregos dos heróis a qualquer momento, mas não poderão participar da mineração diária novamente.

Heróis de mineração agora ganharão mais por bloco do que antes. Heróis em tempo integral terão os mesmos requisitos de atributos primários e secundários de antes. Heróis de tempo integral podem ingressar em trabalhos de tempo integral mesmo no Nível 1. Heróis de nível mais alto não receberão mais um multiplicador por minerar recompensas mais altas, mas terão um limite de mineração mais longo.

Tipos de Trabalho

Ao participar do trabalho diário, o herói pode ganhar continuamente Token de ouro. Durante o trabalho diário, o herói será bloqueado e não poderá participar de outras atividades, como Dungeon, até que o herói termine o trabalho diário.

Part-time (Gold)

Classe: Todas

Nível:≥1

Recompensa por bloco: 0,015 ouro

Lenhador (Lumberjack)

Classe: Guerreiro

Nível:≥1

Atributo: ≥86 Força e ≥61 Constituição

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Força do herói-85) x 0,005 Ouro

Enóloga (Winemaker)

Classe: Assassina

Nível:≥1

Atributo: ≥86 Agilidade e ≥61 Força

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de agilidade do herói-85) x 0,005 ouro

Caçador (Hunting)

Classe: Nível Ranger

Nível::≥1

Atributo: ≥86 Força e ≥61 Agilidade

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Força do herói-85) x0,005 Ouro

Encriba (ScrollScribe)

Classe: Mago

Nível:≥1

Atributo: ≥86 Inteligência e ≥61 Espírito

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Inteligência do herói-85) x 0,005 Ouro

Pregador (Preaching)

Classe: Sacerdote

Nível:≥1

Atributo: ≥86 Inteligência e ≥61 Força de Vontade

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Inteligência do herói-85) x 0,005 Ouro

Agricultor (Planting)

Classe: Druida

Nível:≥1

Atributo: ≥86 Inteligência e ≥61 Constituição

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Inteligência do herói-85) x 0,005 Ouro

Patrulheiro (Patrol)

Classe: Cavaleiro

Nível: ≥1

Atributo: ≥86 Constituição e ≥61 Força

Recompensa por bloco: 0,015 + (atributo de Constituição do herói-85) x 0,005 Ouro

Os heróis precisam ser elevados de nível antes de entrar no trabalho diário para obter um limite de mineração mais alto. Os jogadores não podem elevar o nível de seus heróis depois de começarem a minerar. Mais uma vez, alertamos os jogadores para não abandonarem prematuramente os empregos de mineração de seus heróis, porque eles não poderão retornar ao trabalho.

Por enquanto, todas as recompensas de mineração dos heróis serão Ouro, enquanto o Cyber Crystal se tornará um recurso raro. Não será mais produzido através do trabalho diário. Mais tarde, introduziremos um novo sistema de masmorras de cristal com maior incerteza e benefícios especiais.

Adicionaremos gradualmente mais tipos de trabalho diário no futuro.

Aventura

O Modo Aventura é a parte mais excitante do jogo! Matar Monstros, Conquistar Chefes, e comprar baús de tesouros contendo todo tipo de recompensas como: Gold, itens, livros de skill, equipamentos raros e muito mais!

Seu herói pode encarar dois tipos de Aventuras: As Dungeons Pequenas e as Dungeons Grandes.

As Dungeons Pequenas podem ser encaradas por heróis solitários ou seja um único NFT. Quando você envia seu herói para as profundezas da masmorra, o sistema gera automaticamente monstros aleatórios para você lutar com base no nível de dificuldade da masmorra. Você não precisa controlar o processo de batalha manualmente. Quando seu herói retornar vitorioso, você receberá a recompensa da masmorra. Algumas masmorras podem incluir encontros aleatórios com chefes, pelos quais você receberá recompensas ainda mais generosas.

Se o seu herói perder uma batalha, você ainda receberá uma parte das recompensas de suas vitórias anteriores. Cada herói pode fazer um número limitado de Aventuras por dia: Heróis de nível 1-3 podem desafiar 3 Masmorras Pequenas, enquanto o número de Aventuras que heróis de nível 4+ podem fazer é igual ao seu nível. A contagem de aventuras é redefinida às 12:00 UTC todos os dias. Você precisará pagar algum Ouro para embarcar em uma Aventura, e o valor exigido pode mudar dinamicamente em resposta a mudanças nos preços do Ouro e do BNX.

Dungeons Grandes

Masmorras grandes só podem ser desafiadas por equipes de dois ou mais heróis. Quando você envia um time para o Large Dungeon, o sistema irá gerar monstros aleatoriamente para lutar com o time. A grande masmorra pode conter vários estágios, cada estágio tem um chefe e, no final, haverá um chefe final na masmorra esperando pelos heróis. Depois de completar cada estágio, você pode continuar para o próximo estágio ou retirar-se da masmorra. Se você perder na grande masmorra, perderá todas as recompensas deste desafio.

Ajuste Dinâmico de Aventura

Tabela de Taxas de Conversão BNX-Gold

Em cada uma das 6 masmorras de ouro, as recompensas aumentam dependendo da dificuldade, de fácil a difícil, porque as masmorras de nível mais alto têm uma base de bônus maior. ​

As recompensas das masmorras serão influenciadas pela WOM ( Wealth of Monsters) ou a Riqueza dos Monstros. Quanto menos heróis desafiarem a masmorra em um curto período de tempo, maior será a riqueza do monstro. Enquanto isso, quanto mais heróis na mineração diária, maior será a WOM. A WOM começa em 1 e flutua entre 0,1 e 2.

Quanto mais ricos forem os monstros (WOM), maiores serão as recompensas da masmorra.

O cálculo a seguir é independente para cada nível de masmorra:

Riqueza de monstros em uma masmorra (WOM) = (1,000,000 + Gold minerado na mineração diária nas últimas 1 horas) / (número de vezes que a masmorra foi desafiada nas últimas 1 horas * custo de entrada na masmorra * 12)

Recompensas de masmorras Valor Esperado = Custo de entrada na masmorra * Taxa de conversão * Riqueza de monstros em uma masmorra.

Observação:

  1. A recompensa da masmorra é baseada no Valor Médio Esperado (termo matemático) e a renda real de cada vez sempre flutuará dentro de um determinado intervalo.

  2. Além dos parâmetros de auto-ajuste acima, não haverá intervenção humana na saída da aventura, a menos que ocorra alguma emergência inesperada ou o DAO vote por um determinado ajuste.

  3. Após o lançamento do novo sistema econômico, haverá um período de teste de um mês.

Lock-in

O Lock-in pode ser de 30,90 e 360 dias. O Processo de Lock-in será feito para que as recompensas do modo Aventura (Dungeon’s) sejam maiores, no qual o bônus extra é calculado diariamente. Isso significa, que você deve participar do modo Aventura todos os dias para poder receber esse bônus aplicado.Se você colocar 100 BNX em lock-in por 360 dias, receberá um bônus (extra earning) de 1 BNX por dia. O saque (claim) diário "reseta'' a cada 24 horas após o último saque, por isso você precisa sacar diariamente para garantir um retorno maior. Você pode sacar o BNX que terá travado “Lock-in” após o término do período.

Nota: Bônus extras possuem dois conceitos diferentes de rendimentos.

Regras do Lock-in

Ao participar do modo Aventura, além da recompensa normal, você também pode obter ganhos extras (os ganhos extras atuais são de até 50% da recompensa básica). Você precisa Lock-in no seu BNX para aumentar os ganhos extras diários máximos que podem ser recebidos. Cada vez que você reivindicar a recompensa, a recompensa total = Recompensa básica + min (sua renda resgatável, o valor máximo diário que você pode receber).

Depois de receber a recompensa, os ganhos extras que excederem o limite diário serão perdidos e liberados.

Por exemplo, se você obtiver uma renda básica de 10 BNX em um Dungeon de um dia, também receberá ganhos extras adicionais de 5 BNX. A parte de ganhos extras precisa ser bloqueada no BNX antes que você possa recebê-la.

Se você reivindicar a recompensa sem bloquear nenhum BNX, receberá 10 BNX como recompensa total e os 5 BNX extras serão perdidos.

Se você bloquear 200 BNX com um período de bloqueio de 360 ​​dias, poderá receber até 2 BNX extras por dia. Ao reivindicar sua recompensa, você receberá uma recompensa total de 10+2 BNX e os outros 3 ganhos extras de BNX serão perdidos.

Se você bloquear 600 BNX com um período de bloqueio de 360 ​​dias, a renda máxima diária exigível que pode ser recebida é 6 BNX, mas você receberá 10+5 = 15 BNX para este caso, porque o limite máximo de ganhos extras é menor do que sua renda exigível.

As recompensas da masmorra podem ser reivindicadas uma vez a cada 24 horas no máximo. Toda vez que você reivindicar todas as recompensas, os ganhos extras que você desistiu serão apagados.

Pool de Dividendos

Uma Pool de Dividendos foi criada para heróis existentes antes do DAO. Eles possuem uma marcação de Dividendo. Ao transferir heróis para a nova Pool, eles podem ganhar dividendos da receita do projeto. A proporção do dividendo é de 10% de todas as taxas/impostos cobrados da cunhagem “Mint” de novos heróis, transações de mercado, leilões de terrenos (CyberLand), etc. Os jogadores podem optar por mover seus heróis recrutados antes do 1º DAO, ou mantê-los para outros conteúdos futuros do jogo, como Aventuras de Masmorras, Batalhas PVP e o Modo Xadrez.

Dividendo de heróis recebido será = quantidade de dividendo * peso de todos os heróis em “Stake” neste endereço/pool.

Todos os dividendos serão pagos no dia 20 de cada mês através do contrato inteligente. Os dividendos não reclamados(claim) deste mês podem ser reclamados no mês seguinte. O dividendo de 10% poderá ser ajustado em futuras propostas de DAO.

Método para cálculo de poder de mineração/peso de dividendos:

Peso do herói de Gold: Um herói que anteriormente poderia obter 0,01 de ouro por bloco (part-time) tem um peso de 1. Se o herói pode obter maior velocidade de mineração devido ao seu nível/atributo, o peso é igual ao número de ouro por bloco/0,01 * 1 * Multiplicador de nível (x2, x4, x8, etc).

Peso do herói de Crystal: Um herói que anteriormente poderia obter 0,0008 Cristal por bloco (part-time) tem um peso de 5. Se o herói tiver uma velocidade de mineração mais alta devido ao seu nível/atributo, o peso é igual ao número de Cristais por bloco /0,0008 * 5 * Multiplicador de nível (x1.1, x1.3, x1.6, etc)

No futuro, após o lançamento da função Cyber Land, os heróis antigos terão novas funções, como funções de construção de terrenos e terras privadas do jogador, além dos novos modos de jogo que virão nos próximos meses.

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