사이버드래곤 게임위키

사이버드래곤은 바이낸스 스마트체인(BSC) 기반의 온라인 게임으로,

플레이어는 영웅을 모집하여 다양한 던전에 도전하고, 영웅의 레벨을 높일 수 있으며,

희귀 아이템을 획득할 수 있습니다.

사이버 드래곤의 최종 목표는 최종 보스인 사이버 드래곤을 물리치는 것입니다.

최종보스전은, 게임에 참가한 플레이어들의 지불한 모든 토큰이 사이버드래곤의 보물창고에 자동으로 저장되며, 도전을 성공했을 때 보물창고에서 보상을 받을 수 있습니다.

레이드가 끝난 후, 사이버드래곤은 다시 태어나지만 더욱 강해지며, 계속해서 보물창고에 보상을 축적하여 플레이어가 다시 도전할 때까지 기다립니다

시작하기

사이버드래곤을 플레이를 시작하기 위한 필수 요구 사항은

MetaMask와 같은 Binance Smart Chain 호환 지갑과, 가스 요금(수수료)을 지불하기에 충분한 BNB입니다.

Binance, PancakeSwap 또는 BabySwap에서 BNX 토큰을 구입할 수 있습니다.

멀티 토큰 경제 시스템

사이버드래곤은 BNX, Gold 및 Crystals를 사용하는 다중 토큰 경제 시스템을 가지고 있습니다.

BNX 토큰

컨트랙 주소: 0x8c851d1a123ff703bd1f9dabe631b69902df5f97

CyberDragon의 거버넌스 토큰이며, BNX 토큰 보유자는 DAO에 참여하고 주요 게임 결정에 대한 투표권을 가질 수 있습니다. 또한 BNX 토큰을 보유하면 정기적으로 골드 에어드랍을 얻을 수 있습니다.

다음과 같은 게임의 일부 주요 작업에는 BNX 토큰을 사용해야합니다. 예를 들어 영웅 생성, 희귀 장비 제작, Cyber ​​​​Dragon 던전 및 일부 상위 던전 도전 등입니다.

BNX 토큰을 얻는 방법은 PancakeSwap, Babyswap과 같은 Dex에서 구매를 하거나,

게임 내 특정 던전에 도전하여 획득하거나, BinaryX의 다른 Defi 제품 참여하여 획득 가능합니다..

또한 게임 내 유저들이 지불하는 BNX의 대부분은 이벤트 보상을 설정하는 데 사용되며,

최종적으로 유저들에게 반환됩니다.

금(Gold)

컨트랙 주소: 0xb3a6381070B1a15169DEA646166EC0699fDAeA79

금은 게임의 주요 통화입니다. 골드는 게임의 대부분의 항목에서 필요로 합니다.

예를 들어 영웅은 업그레이드를 위해 골드를 소비해야 하고, 던전에서 사용한 장비를 수리하고, 던전에서 사용할 포션을 구입하는 등, 소비용품에 골드가 사용됩니다.

또한 골드로 다른 플레이어의 영웅을 고용하여 함께 팀을 구성할 수도 있습니다.

골드는 영웅을 모집한 후, 일상 업무에 참여하여 금을 채굴해 얻을 수 있으며, 또한 DEX 플랫폼을 통해서도 거래할 수 있습니다.

수정(crystal)

컨트랙 주소: 0x6AD7e691f1d2723523e70751f82052A8A2C47726

게임 내의 유통 화폐로써, 게임 중 몇몇부분에서 사용 가능합니다. 예를 들어 플레이어는 수정을 소비하여 장비를 다시 제작하거나, 특정한 던전에 도전할 때, 수정을 소비해야 합니다.

현재 모든 직업의 영웅은 작업에 참여해 금만 획득할 수 있기 때문에,

수정은 희소한 자원이 될 것이며, 다시는 영웅들의 일일 작업을 통해 채굴되지 않을 것입니다.

조금 있으면 완전히 새로운 크리스탈 메커니즘의 던전을 오픈 할 것이며,

크리스탈 던전은 더 높은 변동성과 특수한 보상을 갖추게 될 것입니다.

영웅 모집

플레이어는 영웅모집 페이지를 통해 영웅을 모집할 수 있습니다.

각 영웅에 대해 1 BNX 및 50 BUSD를 지불해야 합니다.

각 영웅은 랜덤으로 직업/능력치/특성을 얻습니다.

각 영웅은 NFT 형태이고 자유롭게 양도할 수 있으며,

플레이어는 영웅을 구매/판매 할 수 있습니다.

레벨

처음 모집한 영웅은 모두 1레벨로, 일정량의 금화를 소비하여 레벨 업을 할 수 있습니다.

레벨이 높을수록 필요한 Gold의 수가 많아집니다.

Gold는 던전 모험을 통해 얻을 수도 있고, 각 영웅들이 일상적으로 작업하는 채굴 방식을 통해 얻을 수 있습니다(자세한 것은 던전 모험과 일일 채굴/생활 기능 부분 참조).

레벨은 영웅의 가장 중요한속성 중 하나이며, 레벨을 올리면 영웅의 전투력과 채굴 수익이 높아지지만, 레벨업이 영웅의 기초 능력치를 변화시키지는 않습니다.

높은 레벨의 채굴과 높은 레벨의 던전에는, 참여하는 영웅 레벨 역시 높아야 참여 가능합니다.

이제는 높은 레벨의 영웅이 시간 당 더 많은 양의 Gold를 채굴하지는 못하지만,

더 오랜 시간 동안 채굴이 가능합니다.

영웅은 채굴 작업 전에 업그레이드를 완료해야 더 많은 워크블록 수를 얻을 수 있습니다.

현재 모든 영웅들은 금만 채굴할 수 있으며,

크리스탈은 더 이상 채굴을 통해 얻을 수 없기 때문에, 희귀한 자원이 될 것입니다.

조금 있으면 완전히 새로운 크리스탈 메커니즘의 던전을 오픈 할 것이며, 크리스탈 던전은 더 높은 변동성과 특수한 보상을 갖추게 될 것입니다.

업그레이드 실패 시, 영웅의 레벨이 1 만큼 감소됩니다. 레벨업에 사용되는 영웅은 , 레벨 업 하는 영웅보다 1 레벨 낮아야 합니다.

직업

모집할 때 무작위로 직업이 선택됩니다.

현재 지원되는 직업은 워리어, 로그, 메이지, 레인저, 나이트, 프리스트, 드루이드입니다.

워리어(전사)

용감하고 노련한 전사로서, 워리어는 팀의 든든한 수호자입니다.

마법 지팡이를 제외한 모든 한 손 또는 양손 무기를 장비할 수 있습니다.

경갑 또는 중방패, 중갑 또는 중갑옷을 착용할 수 있습니다.

워리어는 힘, 체력에서 좋은 능력치를 갖고 있습니다.

워리어는 도발/방어 스킬로 팀원을 보호할 수 있습니다.

로그(도적)

이중 휘두르기 기술에 능숙한 로그는 막대한 물리적 피해를 줄 수 있습니다.

로그는 모든 한손 무기, 라이트 쉴드, 경갑 및 중형 갑옷을 착용할 수 있습니다.

민첩성이 뛰어난 도적은, 높은 회피율로 공격을 회피할 수 있습니다.

로그는 또한 전투 중에 ‘훔치기’ 스킬을 사용하여 팀을 위한 아이템과 희귀 장비를 훔칠 수 있습니다. 또한 전투 이외의 생활 기술과 관련하여 다재다능하여, 일일 작업을 통해 상당한 양의 GOLD를 얻을 수 있습니다.

메이지(마법사)

원소 컨트롤의 대가인 메이지는, 로브만 착용할 수 있으며, 방패나 갑옷은 착용할 수 없습니다. 정신과 지능의 능력치가 가장 높고 AOE(범위 피해 효과) 피해를 입힐 수 있습니다.

또한 마법 장비를 만들고 장비에 마법을 부여하며, 팀 전투 능력을 향상시킵니다.

나이트(기사)

확고한 신념을 가진 전사인 나이트는 ‘오라(Aura) 스킬로 팀에 버프를 부여할 수 있는 확고한 전사입니다. 나이트는 모든 한손 무기(마법 지팡이 제외), 경방패 또는 중방패, 경갑 또는 중갑을 장비할 수 있습니다. 나이트는 체력과 정신력에 좋은 능력치를 갖고 있습니다.

나이트의 전투력은 강하진 않지만,

오라 스킬은 상급 던전에 도전하기 위해 없어서는 안 될 필수 요소입니다.

레인저(궁수)

레인저는 활의 달인이자 생존의 전문가입니다.

레인저는 활로 치명상을 입힐 수 있고, 적팀을 함정으로 이끌거나,

적의 정면에 위치한 탱커들이 아닌, 뒷 라인의 딜러들을 집중 공격할 수 있습니다.

레인저는 활과 석궁을 장착할 수 있으며,

중형 갑옷은 착용 가능하지만 방패를 착용할 순 없습니다.

레인저는 힘, 민첩성 및 체력 등에서 능력치가 균형 잡혀 있고,

던전과, PVP에서 큰 활약을 보여줄 수 있습니다.

프리스트(사제)

프리스트는 전투 중에 필수적인 치료사입니다. 모든 지팡이, 경방패, 로브를 착용할 수 있습니다.

사제는 지능, 정신, 물리방어에 좋은 능력치를 갖고 있습니다.

강력한 치유 능력은 팀원의 생존성을 향상시킵니다.

드루이드

균형 잡힌 능력치를 지닌 드루이드는, 뛰어난 생존 기술과 살상력을 갖고 있습니다.

드루이드는 모든 지팡이, 가벼운 방패 및 중갑옷을 장비할 수 있습니다.

이 ‘스프라이트 숲’ 거주자는 지능과 체력에 좋은 능력치를 갖고 있습니다.

다른 어떤 마법사보다 전투에서 강하며 기이한 생존 능력을 가지고 있습니다.

능력치

힘(S)

영웅의 근육 힘을 나타냅니다.

물리적 피해 유형의 대부분을 사용할 때 힘이 공격력을 결정합니다.

양손 무기를 사용할 때 더 높은 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다.

또한 무거운 갑옷 그리고 무거운 방패에는 일반적으로 강도에 대한 최소 요구 사항이 있습니다.

민첩(A)

민첩성은 손과 눈의 조화, 신체적 유연성, 반응 및 균형 능력을 나타냅니다.

이것은 로그의 가장 중요한 능력입니다.

민첩성은 영웅의 회피 능력을 결정합니다. (회피 능력은 영웅이 장착한 갑옷과 방패의 영향을 받기도 합니다. 자세한 내용은 격투 섹션에서 확인) 또한 " dexterous(손재주,솜씨) " 속성을 가진 일부 무기는 민첩성에 보너스를 데미지를 줄 수 있습니다.

민첩성 속성은 또한 양손 무기를 들고 있을 때 감소하게 됩니다.

헌법(C)

체력은 건강과 지구력을 나타내기 때문에 모든 직업군에서 필수적인 속성이며,

또한 생명력과 더불어 전투시, 영웅이 디버프 스킬에 영향을 받지 않을 가능성도 결정합니다.

지능(I)

지능은 영웅의 학습 및 사고 능력을 나타냅니다 지능은 메이지에게 가장 중요한 속성입니다.

지능은 영웅이 시전할 수 있는 마법의 수, 마법에 대한 상대의 저항력 및 마법의 피해에 영향을 미칩니다. 지능이 높은 메이지는 더 고급 유형의 마법을 배울 수 있으며, 다른 마법사보다 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

의지력(W)

의지력은 부상과 고통에 대한 영웅의 인내심을 나타내며, 게임에서 영웅의 의지력은 물리적 손상에 저항하는 능력을 결정합니다.

영혼(S)

영혼은 영웅의 정신력의 힘을 나타내며, 정신력이 강한 영웅은 마법 피해를 덜 받습니다.

또한 영혼은 기사와 사제의 스킬 효과를 결정합니다.

전투

생명력

체력(HP)은 영웅의 피해 저항 능력을 나타냅니다.

각 영웅은 던전에 입장하거나 PvP 전투를 시작할 때 풀HP로 시작합니다.

@[영웅의 최대 HP = 5 × 체력(C) × (1 + 0.2 × (영웅 레벨 - 1)) + 장비 체력 보너스)]

영웅은 피해를 입으면 HP가 감소하며, 영웅의 HP가 0이 되면 전투에서 퇴장합니다.

영웅은 각 던전 또는 PvP 전투가 끝난 후 전체 HP를 회복합니다.

공격력

영웅의 공격은 피해를 입히는 능력입니다.

@공격력 =영웅 공격 스탯 × (1 + 0.2 × (영웅 레벨 – 1))× 착용한 무기 피해 배율 + 장비 보너스)

예: 공격력이 90인 영웅이 무기를 착용하는 경우(무기에 1.5의 피해 배율일 경우)

🡪영웅의 새로운 공격력 = 90 × 1.5 = 135.

물리 피해를 주는 직업의 공격 스탯은 힘(S)이고,

마법 피해를 주는 직업의 속성은 지능(I) 입니다.

일부 장비는 영웅의 공격 속성을 변경할 수 있습니다.

물리방어

의지는 물리 피해에 저항하는 영웅의 능력입니다.

@방어 = 의지 × (1 + 0.2 × (영웅 레벨 - 1) + 장비 방어 보너스)

@물리 피해를 입었을 때 영웅이 실제로 잃는 HP의 양 =

상대 공격력 × (임의의 숫자) 0.5 및 1.5) × 100 ÷ (영웅 방어력 + 100)

🡪예: 방어력이 200인 영웅이 공격으로 120의 피해를 입었다면 실제 입은 피해량

=120 × 100 ÷ (200 + 100) = 40. 따라서 영웅은 40 HP만 잃습니다.

마법 저항

영혼(S)은 마법 피해에 저항하는 영웅의 능력입니다.

@영웅 마법 저항력

= 영혼(S) × (1 + 0.2 × (영웅 레벨 - 1) + 마법 저항력이 가장 높은 장착 아이템의 마법 저항력 보너스.

참고: 마법 저항력은 누적되지 않습니다.

따라서 마법 저항을 제공하는 장비를 여러 개 장착해도 더 나은 결과를 얻을 수 없습니다.

마법 저항은 물리방어와 유사한 방식으로 작동합니다.

적중률

상대방을 공격할 때 실제로 상대를 때려야 피해를 입힐 수 있으며, 공격 적중률은 공격자와 수비자의 민첩성에 따라 결정됩니다.

@공격 적중률 = 공격자 민첩성 ÷ (공격자 민첩성 + 방어자 민첩성 ÷ 2)

예: 민첩 80의 영웅이 민첩 50의 영웅을 공격하는 경우

🡪적중률은 80 ÷ (80 + 50 ÷ 2) = 76.19%이므로 영웅의 적중률은 76.19%가 됩니다.

전투 기술

전투에서 효과적인 영웅의 기술은 ‘재능(Talent)’과 ‘기술(Skill)’을 포함하여 전투 기술이라고 하며, 직업마다 전투 기술이 다릅니다.

재능(Talent)

플레이어가 영웅을 생성할 때 영웅은 영웅이 생성될 때 결정되는 재능을 갖게 되며, 스킬북이나 업그레이드를 통해 배우거나 변경할 수 없습니다.

같은 특성은 레벨이 다를 수 있으며, 특성의 레벨이 높을수록 얻을 확률을 낮춥니다.

기술(Skill)

스킬은 ‘스킬 강사’에게 배우거나 스킬 북을 사용하여 다양한 스킬을 습득할 수 있습니다.

같은 직업의 영웅이 같은 직업의 스킬을 배울 수 있지만(특정 속성이 전제될 수 있음),

영웅이 장착할 수 있는 스킬의 수는 제한적이지만, 영웅의 레벨에 따라 장착할 수 있는 스킬의 수가 계속 해서 증가할 것입니다.

높은 레벨의 스킬은 스킬북으로 배울 수 있습니다(스킬북 획득은 던전 모험 섹션 참조).

일일 채굴/생활 기술

일일 채굴

피 튀기는 전투 외에도, 영웅은 자신의 일상 생활과 작업이 있습니다.

모험에 참가하지 않을 때, 캐릭터는 금을 얻기 위해 각종 일을 할 수 있습니다.

플레이어는 버튼을 클릭하기 만하면 영웅에게 일을 시킬 수 있습니다.

직업 유형에 따라 특성과 레벨에 대한 요구 사항이 있을 수 있습니다.

요구 사항이 높을수록 얻을 수 있는 골드 임금이 높아집니다.

일일 작업 유형

일일 작업은 영웅이 선택할 수 있는 일을 말하며, 일일작업을 통해 지속적으로 끊임없이 골드를 획득할 수 있습니다.

각각 다른 종류의 일일 작업은 상응하는 직업과 능력치를 요구하며,

영웅의 능력치가 높을수록, 획득할 수 있는 골드가 많아집니다.

플레이어는 언제든지 클릭으로 영웅이 일일작업으로 벌은 골드를 획득할 수 있으며,

일일 작업 중에는 영웅이 잠금 상태가 되어, 던전이나 PVP등에 참여할 수 없게 됩니다.

플레이어가 선택하여 언제든지 일일작업을 그만둘 수 있지만,

일일작업을 그만 둔 다면, 다시 작업을 할 수는 없습니다.

아르바이트(골드)

필요직업: 모두

필요레벨: 1

블록당 보상: 0.015골드

나무꾼

필요직업:워리어(전사)

필요레벨:1

능력치: 힘(S) 86이상, 체력(C) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 힘 능력치-85) x 0.005 골드

포도주 양조장

필요직업: 로그(도적)

필요레벨: 1

능력치: 힘(S) 86이상, 민첩(A) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 민첩성 능력치-85) x 0.005 골드

수렵

필요직업: 레인저(궁수)

필요레벨: 1

능력치: 힘(S) 86이상, 민첩성(A) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 힘 능력치-85) x0.005 골드

두루마리 필경(스크롤 스크라이브)

필요직업: 메이지(마법사)

필요레벨: 1

능력치: 지능(I) 86이상, 영혼(S) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 지능 능력치-85) x 0.005 골드

설교

필요직업: 프리스트(사제)

필요레벨: 1

능력치: 지능(I) 86이상, 의지(W) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 지능 능력치-85) x 0.005 골드

심기

필요직업: 드루이드

필요레벨:1

능력치: 지능(I) 86이상, 체력(C) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 지능 능력치-85) x 0.005 골드

순찰

필요직업: 나이트(기사)

필요레벨: 1

능력치: 체력(C) 86이상, 힘(S) 61이상

블록당 보상: 0.015 + (영웅의 체력 능력치-85) x 0.005 골드

레전더리 필드

필요직업: 무관

필요레벨: 무관

능력치: 총 능력치 401 이상

블록당 보상: 0.07+(영웅의 총 능력치-401) x 0.0025골드

앞으로 더욱 많은 직업의 일상 작업을 추가할 예정입니다.

모험

모험은 게임에서 가장 흥미진진한 부분입니다!

몬스터를 죽이고, 보스를 물리치고, 금, 아이템, 스킬북, 희귀 장비 등을 얻어가세요!

영웅은 솔로 던전과 팀 던전 등 두가지 유형이 있습니다.

솔로 던전

솔로 던전은 한 명의 영웅만 참여 할 수 있습니다.

플레이어가 던전으로 영웅을 보내면,시스템이 자동으로 던전의 난이도에 따라 싸울 무작위 몬스터를 생성합니다.전투 과정을 수동으로 제어 할 필요가 없습니다. 영웅이 승리하면 던전 보상을 받게 됩니다.

일부 던전에는 무작위 보스와의 만남이 포함될 수 있으며, 이에 따라 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 영웅이 전투에서 패배하더라도 여전히 보상의 일부를 받게 됩니다. 각 영웅은 하루에 제한된 수의 모험을 할 수 있습니다: 레벨 1-3 영웅은 3번의 솔로 던전에 도전할 수 있는 반면,

레벨 4 이상 영웅이 할 수 있는 모험의 수는 해당 레벨과 동일합니다.

모험 횟수는 UTC에서 재설정됩니다. 매일 정오 12:00 갱신되며, 던전에 참가하기 위해서는 던전 입장료를 골드로 지불해야 합니다.

요구되는 금액은 Gold 및 BNX의 가격 변동에 따라 자동적으로 변경될 수 있습니다.

팀 던전

팀 던전은 2명 이상의 영웅으로 구성된 팀만 도전할 수 있습니다.

팀 던전에 영웅을 보내면 시스템에서 무작위로 몬스터를 생성하여 싸울 수 있습니다.

대형 던전에는 여러 단계가 포함될 수 있으며 각 단계에는 보스가 있습니다.

그리고 결승전에는 던전의 최종보스가 영웅들을 기다리고 있습니다.

각 단계를 완료한 후, 다음 스테이지로 진행할지 그만둘지 선택할 수 있습니다.

만약 팀 던전을 진행하던 중, 패배를 하게 된다면 획득한 모든 보상을 잃게 됩니다.

다이나믹 어드벤처 조정

6개의 골드 던전 중, 던전의 난이도가 쉬움부터 어려움까지 증가함에 따라,

높은 등급의 던전일수록 더 높은 기본 수익을 얻을 수 있습니다.

골드던전 환산율표

던전 보상은 몬스터의 재력에 영향을 받습니다.

짧은 시간안에 던전에 도전하는 영웅이 적을수록 몬스터의 재력은 높아지며

일일 채굴에 영웅이 많이 참가할수록, 역시 몬스터의 재력이 높아집니다.

몬스터의 재력은 1에서 시작하여 0.1에서 2사이에 변동하며, 몬스터가 많을수록

던전의 보상이 높아집니다.

위의 표를 통해 알 수 있듯, 환산율표는 각 던전의 레벨에 따라 다르게 적용됩니다.

던전 내 몬스터 수 =

(1,000,000 + 지난 1시간 동안 일일 채굴로 채굴된 골드) ÷ (지난 1시간 동안 해당 던전에 도전한 횟수 * 던전 입장 비용 * 12)

던전 보상 예상 가치 = 던전 입장 비용 * 전환율 * 던전 내 몬스터의 부

설명:

1. 던전 보상은 평균 기대값(수학 용어)을 기준으로 하며,

매번 실제 수입은 일정 범위 내에서 변동합니다.

2. 위의 자동 조정 매개변수 외에도 예상치 못한 비상 상황이 발생하거나,

DAO가 특정 조정에 투표하지 않는 한 모험 출력에 사람이 개입하지 않습니다.

3. 새로운 경제체제가 출범한 후 1개월간의 시험기간을 거쳐 새로운 경제체제를 지속할 것인지, 아니면 매개변수/시스템을 다시 최적화할 것인지를 결정하는 투표를 실시합니다.

락업

락업은 30일, 90일, 360일 동안 진행되며, 락업의 수익은 일당으로 계산되는 던전의 청구 소득으로 발생하므로, 던전에 참여해야 얻을 수 있습니다.

일일 청구 가능 소득을 받기 위해,360일 동안 100BNX를 잠근 경우 청구 가능 소득(이자)은 하루 1BNX입니다.

일일 청구 한도는 마지막 청구 후 24시간 후에 재설정되므로 더 높은 비율을 얻으려면 매일 던전 보상을 청구해야 합니다. 360일 Lock-in 기간이 끝나면 잠근 BNX를 출금할 수 있습니다.

락업 보상 규칙

모험을 하면 일반 보상 외에 추가 수익도 얻을 수 있습니다.

(현재 추가 수익은 기본 보상의 50%입니다.)

받을 수 있는 최대 일일 추가 수익을 늘리려면 BNX를 잠궈야 합니다.

보상을 청구할 때마다 총 보상 = 기본 보상 + 최소값(청구 가능 소득, 일일 최대 수령액)입니다.

보상을 받은 후 일일 한도를 초과하는 추가 수입은 사라집니다.

예를 들어 1일 던전에서 10BNX의 기본 소득을 얻으면 5BNX의 추가 수입도 얻게 됩니다.

BNX를 잠그지 않고 보상을 청구하면 총 보상으로 10BNX를 받게 되며 추가로 5BNX는 사라집니다

360일의 락업 기간으로 200 BNX를 잠그면 하루에 최대 2 BNX를 추가로 받을 수 있습니다.

360일의 락업 기간으로 600BNX를 잠그면 받을 수 있는 최대 일일 청구 가능 소득은 6BNX이지만 이 경우 추가 소득의 최대 한도가 더 적기 때문에 10+5 = 15BNX를 받게 됩니다

던전 보상은 최대 24시간에 1번만 수령할 수 있으며, 모든 보상을 획득할 때마다 포기한 추가 수익이 삭제됩니다.

배당금 풀

DAO 이전에 기존 영웅에 대한 배당금 풀이 생성됩니다.

기존 영웅을 새 풀에 이전함으로써 프로젝트 수입에서 배당금을 얻을 수 있습니다.

배당금의 비율은 새 영웅을 모집하여 징수한 모든 수수료/세금에서 10%, 배당풀 중, 이번달에 클레임하지 않은 배당금은 다음달에 적립되어 찾을 수 있습니다. 마켓플레이스 거래, 토지 경매 등. 플레이어는 1차 DAO 투표 전에 모집된 영웅을 새로운 채굴 풀로 옮기거나 던전 모험 및 PVP 전투와 같은 다른 게임 콘텐츠를 위해 유지할 수 있습니다.

영웅 배당금 = 배당금 * 이 주소에 있는 모든 고정 영웅의 가중치/모든 고정 영웅의 가중치.

모든 배당금은 매월 20일 스마트 컨트랙트를 통해 지급되며, 10% 배당금은 향후 DAO 제안 시 조정될 수 있습니다.

영웅 마이닝 계산력/배당 가중치 계산 방법:

골드 영웅 가중치: 이전에 블록당 0.01골드를 얻을 수 있었던 영웅의 가중치는 1입니다.

영웅이 레벨/능력치로 인해 더 높은 채굴을 얻을 수 있는 경우,

가중치는 블록당 골드 수/0.01 * 1과 같습니다. * 레벨 승수(x2, x4, x8 등)

크리스탈 영웅 가중치: 블록당 크리스탈 0.0008개를 얻을 수 있는 영웅의 가중치는 5입니다.

영웅의 레벨/속성으로 인해 채굴 속도가 높을 경우 가중치는

블록당 크리스탈 개수 /0.0008 * 5 * 레벨 승수(x1.1, x1.3, x1.6 등)

향후 사이버 랜드 기능 출시 이후 기존 영웅들에게 토지 건설 기능, 플레이어 사유지 등 새로운 기능이 추가될 예정이다.

예: 레벨 1 골드 영웅은 가중치 1로 블록당 0.01골드를 채굴할 수 있습니다.

두 명의 레벨 1 골드 영웅은 가중치 2로 블록당 0.02골드를 채굴할 수 있습니다.

레벨 2 및 100 능력치 골드 영웅은 (15* 0.05+1)*2 = 블록당 0.17골드(가중치 17)

1레벨 크리스탈 영웅은 가중치 5로 블록당 0.0008 크리스탈을 채굴할 수 있습니다.

더 많은 크리스탈을 채굴할 수 있는 영웅의 경우 다중 가중치에 따라 동일한 계산입니다.

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